Эх, давно уже не писала, но ради такого события надо-бы и запостить. С каким-никаким, но все-таки праздничком вас, господа В кои-то веки купила батарейки в планшет. Так что выставляю на ваш суд такую вот почеркушку)) ПРиятной (если она конечно может быть такой) учебы ^____^
Эх, знаю-знаю, что мангу, по которой было нарисовано аниме описывать по меньшей мере неблагодарно, но... не смогла удержаться *О* Ибо это великое творение великой Амано!! Вещь уникальнейшая, нисколечко не баянная и да, самое главное, поднимающая настроение. Именно после просмотра этого аниме я изменила свое мнение о длинных аниме. Ибо это ВЕЩЬ. Ну перейдем к сюжету: Жил да был совершенно неуклюжий ОЯШ, вечно набивающий синяки и сохнущий безответной любовью по однокласснице-классидолу. Казалось бы все как обычно, если бы не одно но... И этим но оказывается не по годам умный карапет, который однажды сваливается на голову героя повествования (Тунцу, кстати сказать). И этот самый карапу з(который впоследствии оказывается вовсе не карапузом, а вполне презентабельным мужчинкой) сообщает нашему неудачнику о том, что он босс мафии и т. д. и т. п. Но как говорил один классик:" Раскрытие сюжета - есть самая непростительная в мире вещь", так что углубляться в сюжет не буду, скажу только, что благодаря этой кавайной мелочи Тунец нашел много новых друзей, благодаря которым манга представляет собой поле для фантазии всевозможных слешеров и яойщиц. Вот кстати надо как раз привести нумерацию персонажей: 00 — Козато Энма (Хранитель Облака и Дечимо Шимон) 01 — Юни 02 — Джи 2 — Фуута 04 — Дейзи 06 — Блубелл 11— Кату Джули (Хранитель Тумана Шимон) 14 — Кен 16 — Торикабуто 18 — Хибари 20 — Сузуки Адельхейд (Хранительница Облака Шимон) 22 — Бельфегор 26 — Фран 27 — Тсуна 31 — Мизуно Каору (Хранитель Дождя Шимон) 33 — Риохей 39 — Закуро 40 — Шитт-П (Хранительница Урагана Шимон) 48 — Спаннер 49 — Чикуса 50 — Шамал 51 — Шоичи 52 — Гост 54 — Аоба Каю (Хранитель Солнца) 56 — Гло Ксиния 57 — Гамма 59 — Гокудера 62 — Оаяма Кауджи (Хранитель Грозы Шимон) 66 — Лал Мирч 64 — Луссурия 69 — Мукуро 79 — Кнакл 80 — Ямамото 84 — Базиль 86 – Хару 87 – Хана 88 — Бьянки 93 — Кусакабе 95 — Киоко 96 — Хром 99 — Кикё 100 — Бьякуран A — Алауди Ai — Айрис Ar — Ария As — Асари B — Бельфегор C — Колонелло D — Дино D.S — Ди Спейд Fo — Фонг G — Джи Gen — Генкиши J — Джиотто ещё иногда его обозначают циферкой 1. Jn — Джинджер Бред I — И-пин L — Ламбо Lch — Луче Lm — Лампо Lv — Леви M — Маммон MM — М.М. Mo — Моска R — Реборн Ra — (Ра)сиель S — Скуалло Sc — Череп V — Верде X — Занзас до сих пор всех не выучила =_=` Чтож, подведем итог - манга просто великая, и этим все сказано.
Да, надо вот отдельно еще сказать о 348 главе :3 Бля, мелкий Франушка - это нечтоD Ананасовая фея и патлатый зубной бес изыдите~ Блин, это шикарноXDD
Чтож, начнем. О чем? В будущем (насколько далеком - не ясно) появилась игра "Вторая жизнь", которая обеспечивает игрокам 99% реальных ощущений (то бишь чувствуется все - от малейшего ранения до вкуса еды). Данная РПГ становится популярной в стране, причем среди людей всех возрастов. И вот в эту самую игру начинает играть обычная китайская студентка (вот, уже небаян - не ОЯШик~же D). Так как она становится первой, кото запускает диск с игрой, и ее NPС - дочка директора компании по изготовлению "Второй жизни", она делает то, что не возможно для других игроков - создает себе персонажа мужского пола (фапабельный эльф однако)., на которого впоследствии пускают слюни полстраны. Позднее, уже в игре, ГГ встречается с уже знакомой NPC, собирает вокруг себя множество интересных личностей (большинство из которых только и ищут повод как соблазнить Принца, причем многие из них - парниD). Так и начались великие и ужасные ржачные приключения Принца и ко. Плюсов - море Минус - один, но довольно существенный - онгоинг, который выходит раз в 2 месяца Т_т Но манга действительно стоящая.
Уняня~ Наконец-то дождалась!! Вышла манга по любимому "Макросс Фронтир". Вышла только что, в сети всего 2 главы, так что судить о том, какое отклонение от сюжета и не уйдет ли все это в полный бред и ахинею пока что рано. Но 2 главы (причем не маленькие - далеко за 50 страниц), а рисовка уже радует.Главное - глаза *__* Как-то даже к этой стерве Шерил начала по-другому относиться... Все, с завтрашнего же вечера сажусь за перевод^_^
Посмотрела недавно "Синсенгуми. Сказание о демонах бледной сакуры" и заинтересовалась историей. Да-да, аркобалено, у которого с историей давнее и взаимное чувство глубокой нелюбви, предмет, от которого искренне блевать хочется, на котором он нихрена не делает кроме рисунков в тетради - все это оно О_о Даже печально как-то стало. Ну да сейчас не об этом. Как оказалось, прекрасно нарисованные пареньки на которых я каваилась все 2 сезона в действительности оказались страшненькими старперами О_о Но на самом деле об эпохе смут читать оказалось очень даже интересно. Вот, делюсь материалом (мож кто заинтересуется) с одного очень интересного сайта Пять Заповедей Шинсенгуми
Первый вариант – современная адаптация, более конкретная и точная. Второй - дословный перевод оригинала (насколько это возможно).
1. Hitotsu. Shidou ni somuki majiki koto. ( 士道に背くまじき事 )
2. Hitotsu. Kyoku wo dassuru kotowo yurusazu. ( 局を脱するを許さず )
Запрещается покидать Шинсенгуми.
Запрещается выходить из организации.
3. Hitotsu. Katte ni kinsaku itasubekarazu. ( 勝手に金策いたすべからず )
Запрещается использовать служебное положение в личных целях.
Запрещены заработки на стороне.
4. Hitotsu. Katte ni soshou itasukaube karazu. ( 勝手に訴訟取り扱うべか )
Запрещается участвовать в личных тяжбах.
Запрещается вмешиваться в служебные дела других членов.
5. Hitotsu. Watakushi no tousou wo yurusazu. ( 私の闘争を許さず )
Запрещены самовольные сражения.
Запрещается вступать в поединок по личным мотивам.
Кроме того, были ещё и негласные правила, не указанные в официальном своде законов, но тем не менее неукоснительно выполнявшиеся.
6. Kumigashira ga moshi toushi shita baaiwa, kumishuu wa sono ba de toushi subeshi.
Если лидер подразделения смертельно ранен или убит, подчиненные должны сражаться до последнего.
Если глава подразделения получил смертельный удар или убит, истинные самураи должны не отступать и либо победить, либо погибнуть рядом с командиром.
7. Hageshiki kokou ni oite shishou zokushutsusutomo kumigashira no shitai no hoka wa hikishirizokukotomakarinarazu.
Запрещено выносить тела погибших в бою до тех пор, пока сражение не закончено.
Запрещено выносить с поля боя тела убитых, даже если речь идет о главе подразделения, пока битва не выиграна.
8. Moshi taishiga koumuni yorazushite machi de taigai no mono to arasoi, teki to yaiba wo kawashi, jibunga kizu wo oite aite wo shitomekirazuni nigashita baai, ushirokizu no baai no gotokimo seppuku wo meizuru.
Если член Шинсенгуми не смог победить противника и дал ему уйти, но при этом остался жив, то он должен немедленно совершить сеппуку.
Если самурай Шинсенгуми вступит в бой (по долгу службы или при иных обстоятельствах), получит ранение и позволит противнику скрыться, то даже если рана нанесена в спину, он должен совершить сеппуку.
Вышеперечисленные правила были сформулированы Хиджикатой Тошизо под давлением реальных обстоятельств.
Первое правило гарантировало эффективность работы Шинсенгуми и очень нравилось ревнителям самурайских традиций.
Второе было изобретено как противоядие от предательства. Само собой, шпион под видом рекрута мог проникнуть в Новую Гвардию, но уйти с информацией ему было затруднительно. Уйти бы он ушел… до ада без пересадок. Возвращение означало смерть (Яманами Кейске, второй вице-командир, был ответственным за контрразведку и свое дело, признаться, знал), а невозвращение автоматически расценивалось как предательство, и за негодяем высылали погоню (в половине мало-мальски серьезных случаев - Сайто).
Третье правило было просто необходимо. Именно активные мафиозные заработки на стороне превратили половину самураев Рошигуми в простых бандитов, и именно это послужило причиной пересмотра устава и создания Шинсенгуми.
Четвертое было придумано по той же причине, что и первое. Кляузы не были приняты среди самураев. Кроме того, как может эффективно работать военная полиция, погрязшая в бюрократизме и междоусобицах?
Пятое правило, по словам самого Тошизо, было вписано в устав из человеколюбия и желания сохранить побольше своих людей. Даже на пике славы и успеха в Шинсенгуми входило всего триста человек. В то беспокойное время на улицах одного только Киото в бессмысленных стычках гибло около 4000 людей в год (не считая военных операций!).
Неофициальные правила были приняты в основном после дела о дворцовых воротах. Кондо и Тошизо имели сомнительное счастье наблюдать, как лишившиеся непосредственного командира люди начинали метаться как полоумные курицы. Надо было дать четкие указания для действий в такой ситуации – вот вам правило номер шесть. Вынос тела командира с поля боя был стандартным поводом смыться для всех самураев всех времен (начиная чуть не с XV века), и во время битвы у дворцовых ворот члены Шинсенгуми продемонстрировали, что они ничем не отличаются от доблестных воинов времен Нобунаги. Надо пресечь попытки улизнуть – вот и седьмое правило. А восьмое было придумано как некий симбиоз и расширение первого и пятого правил. Во-первых, дать противнику уйти как-то не по-самурайски. Во-вторых, это правило заставляло любого члена Шинсенгуми трижды подумать перед тем, как ввязаться в драку – может ли он стопроцентно победить врага? Если можешь – никаких проблем. Не уверен – не вытаскивай катану из ножен, нечего рисковать головой. Исторический факт: после появления восьмого правила в поединках на улицах стало гибнуть гораздо меньше шинсеновцев. Сайт:graft2008.narod2.ru Даа... Что-то аркобалешу в последнее время заносить стало... Сначала "Троецарствие" целиком осилила, теперь это... Тенденция однако
Ну чтож, вот и первый осмысленный пост:3 *гордицца* Итак, это первая манга, которую я прочитала. После нее и просулась такая любовь к японским комиксам Отличительные особенности: 1. Интересный закрученный сюжет (хотя мне многие и говорили, что типа бла-бла-бла, и вообще они сразу же догадались, кто здесь главный засранец - это все эмм...*я не матерюсь... я не матерюсь... да не матерюсь я блядь * неправда Интрига держится до последнего и раскрывается достаточно неожиданно ) 2. Динамичное действие. Действо разворачивается довольно быстро - не растянуто. Как раз для любителей небольших историй 3. Довольно приличная рисовка 4. Много крови и изощренных убийств Сюжетец: Жили-были обыкновенные японские школьники, и играли они в телефонную игрушку "Doubt"(про кролей и волков в костюме кроликов, нечто типа мафии). И вот однажды устроили несколько таких задротышей встречу в реале - и пошло-поехало. После коллективного похода в караоке все они, каждый своим способом, оказались в заброшенной больнице, где и началась их игра на выживание. Только вот выиграть будет не так-то легко... Одним словом, этокапецкакинтересночитайтенепожалеете
Ну чтож, добро пожаловать, дорогой читатель (если таковой вообще имеется D)!! Конечно, хочется поделиться с тобой чем-то суперенным великим и полезным помимо "проснулась -> поела -> пошла спать", но так как особо делиться-то нечем, скорее всего будет ни чем не примечательный бложек)) Хотя... Если тебя заинтересуют обзоры манги (которые будут делаться, если аркобалеше не будет лень :3) - милости прошу